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听飞狐聊JavaScript设计模式系列13
阅读量:7079 次
发布时间:2019-06-28

本文共 6885 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

本回内容介绍

上一回聊了聊组合模式(Composite),用组合模式模拟了个图片库,聊了递归。

介一回聊状态模式(State),官方描述允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。略抽象,不过看了代码会觉得比较简单,直接看代码先。

1. 状态模式

状态模式中引入了抽象状态类和具体状态类,这里会用到之前讲过的接口模式,不清楚的盆友可以看系列05,这个例子是我根据一段PHP的状态模式代码改的JS版本,如下:

var c = console,d = document;window.onload = function(){    // 定义了一个state接口,俩方法handle,display    var State = new Interface("State",["handle","display"]);    // 这里的Context是环境类,或者称为上下文类,是拥有多种状态的对象。    var Context = function(state){        // 状态变化的属性        var _state = null;        var _self = this;        // 这里是设置状态对象        this.setState = function(state){            _self._state = state;        }        // 调用状态对象的方法          this.request = function(){            _self._state.display();            _self._state.handle(_self);        }        this.setState(state);            }        // 具体状态类,抽象状态类的子类    var StateA = function(){        // 检测接口,不明白的童鞋看系列05        Interface.ensureImplements(this,State);    }    // 状态类的实现    StateA.prototype = {        constructor:StateA,        // 这里的context指向的是Context        handle:function(context){            // 设置为其他状态            context.setState(new StateB());        },        // 具体实现的方法        display:function(){            c.log('StateA');        }    }    // StateB跟StateA一样,只是状态设置不同    var StateB = function(){            Interface.ensureImplements(this,State);    }    StateB.prototype = {        constructor:StateB,        handle:function(context){            context.setState(new StateC());        },        display:function(){            c.log('StateB');        }    }    // StateC跟StateB一样,只是状态设置不同    var StateC = function(){            Interface.ensureImplements(this,State);    }    StateC.prototype = {        constructor:StateC,        handle:function(context){            context.setState(new StateA());        },        display:function(){            c.log('StateC');        }    }    // 测试代码    var o = new Context(new StateB());    o.request();    // StateB    o.request();    // StateC    o.request();    // StateA    o.request();    // StateB    o.request();    // StateC    o.request();    // StateA}

之所以把这个例子改成JS版本,是因为这个例子比较简单,直观。在实际使用时,在一个状态类中可能包含多个业务方法,如果在具体状态类中某些业务方法的实现完全相同,可以将这些方法移至抽象状态类,实现代码的复用。

2. 状态模式之工作流

状态模式在工作流或游戏等各种系统中应用比较广泛,下面的例子是一个简单的订单审批流程,根据一段Java的状态模式代码改的JS版本,如下:

var c = console,w = window;w.onload = function(){    // 业务申请方    function Obj() {        // 申请方        this.obj = '';        // 日期        this.sDate = '';        // 金额        this.aMount = '';        // 结果        this.res = '';    }    // 跟上一个例子一样,Context状态管理类    var Context = function (s) {        this.state = null;        this.run = function (s) {            this.state = s;        };        this.run(s);    }    // 第一层级审核    var StateA = function (o) {        // 这一堆就是一个简单交互        var reply = w.prompt('同意请按1,不同意请按任意键');        var res = reply == 1 ? '同意' : '不同意';        var state;        o.res = res;        // 一堆打印信息        c.log(            '平台审核中...' +             '申请方:' + o.obj + ' ' +             '日期:' + o.sDate + ' ' +             '金额:' + o.aMount + ' ' +             '平台审核结果:' + o.res            );        // 判断是否同意,如果不同意直接走Notice提示不同意        if (reply == 1) {            // 这里就是走第二层级            state = new StateB(o);        } else {            state = new Notice(o);        }        return state;    }        // 第二层级审核,跟第一层级差不多    var StateB = function (o) {        var reply = w.prompt('同意请按1,不同意请按任意键');        var res = reply == 1 ? '同意' : '不同意';        var state;        o.res = res;        c.log(            '商家审核中...' +             '申请方:' + o.obj + ' ' +             '日期:' + o.sDate + ' ' +             '金额:' + o.aMount + ' ' +             '商家审核结果:' + o.res            );        // 因为是最终审核,所以直接走Notice提示        state = new Notice(o);        return state;    }    // Notice通知类,打印信息    var Notice = function (o) {        c.log('申请方:' + o.obj + '的流程结束,审核结果为:' + o.res);    }    // 测试    var o = new Obj();    o.obj = '大卫';    o.sDate = '圣诞节';    o.aMount = 250;        var req = new Context(new StateA(o));    req.run();};

这个例子跟上一个例子都是状态模式的一个很好体现,这个例子更贴近实际开发,

申请方提交订单,平台订单审核,审核通过更改状态为审核通过,然后继续商家中心审核,通过与不通过都流程结束,直接调用提示类提示结果。

3. 有限状态机

有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。这个是官方说法,简单说,她有三个特征:

1,状态总数(state)是有限的。
2,任一时刻,只处在一种状态之中。
3,某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。
直接代码吧,很直观的,根据网上的交通灯例子改的,如下::

var c = console,d = document;window.onload = function(){    var Light = function() {        // 设置默认状态,关灯        this.currentState = State.off;        this.lightSwitch = null;    };    Light.prototype.run = function() {        var _self = this;        // 这里是开关        var lightSwitch = d.createElement('button');        // 这个canvas就当是一盏灯了        var cvs = d.createElement('canvas');        cvs.width = '200';        cvs.height = '200';        cvs.style.backgroundColor = 'lightblue';        cvs.style.borderRadius = '50%';        cvs.style.display = 'block';        // 初始值是开灯        lightSwitch.innerHTML = '开灯';        // Dom方法appendChild没什么好说的        this.lightSwitch = d.body.appendChild(lightSwitch);        this.cvs = d.body.appendChild(cvs);        // 开关的点击事件        this.lightSwitch.onclick = function() {            // 委托请求给State状态机,这里分两步走,第一步是_self.currentState,第二步是btnPress,call用来指向将作用域指向本身            _self.currentState.btnPress.call(_self);        };    };    // 这里就是多种状态间的切换,这里只写了两种,开关灯    var State = {        off: {            btnPress: function() {                this.lightSwitch.innerHTML = '关灯';                this.cvs.style.display = 'none';                this.currentState = State.on;            }        },        on: {            btnPress: function() {                this.lightSwitch.innerHTML = '开灯';                this.cvs.style.display = 'block';                this.currentState = State.off;            }        }    };    // 测试代码    var light = new Light();    light.run(); };

这里就是多种状态间的切换,这里只写了两种,开关灯,好玩儿一点可以换canvas的颜色,做变亮变暗的状态。

装逼图

装个逼,虽然最近热映的《寻龙诀》好看,还是要推荐一个阿汤哥的老电影《遗忘战境》~~

这一回聊的状态模式,有限状态机,状态模式可以允许客户端改变状态的转换行为,而状态机则是能够自动改变状态~。

下面的内容,聊一下状态管理,这里拿一个极具审美(因为作者经常提审美^_^)的JS库Vue.js的官方例子来说。

JS状态管理

Vue官方解释是集中管理状态更易于理解状态将怎样变化。组件仍然可以拥有和管理它的私有状态。看过上面的例子,看这个应该很好理解,继续写:

// 这里的store里面放了所有的actionvar store = {  state: {    message: 'Hello!'  },  // 这里的action则用来修改store的状态state  actionA: function () {    this.state.message = 'action A triggered'  },  // 这里跟上面的例子很像  actionB: function () {    this.state.message = 'action B triggered'  }}// 这个new Vue暂时不用管,简单的解释下吧,通过构造函数Vue创建一个Vue的根实例var vmA = new Vue({  data: {    privateState: {},    sharedState: store.state  }})var vmB = new Vue({  data: {    privateState: {},    sharedState: store.state  }})

这是vue.js官网上的一个例子,最近很火的框架react,vue.js在说flux单向数据流,其实就是在维护状态。

话外音

这里啰嗦一下,有盆友建议说聊一下AngularJS,在系列04里有聊过一点点ng1.x的源码,也模拟了一下,并且说过可以的话,分享读过的Angularjs源码段子。介于前端框架风起云涌,其实,对Angular有兴趣的盆友,可以直接从Angular2开始,如果是学习源码的话,Vue.js的源码读起来会更有美感(因为作者反复提审美^_^)~~

这一回,主要聊了状态模式,有限状态机,介绍了下Vue.js这个库。

下一回,聊一聊JS的链式调用,没错,肯定会模拟框架,库什么的。

客观看完点个赞,推荐推荐呗,嘿嘿~~


注:此系飞狐原创,转载请注明出处

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